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Documents disponibles dans cette catégorie (55)


Dès 1950, invasion massive de jeux in Histoire Junior, 69 (décembre 2017)
[article]
Titre : Dès 1950, invasion massive de jeux Type de document : texte imprimé Année : 2017 Article : p. 22-23
in Histoire Junior > 69 (décembre 2017)Descripteurs : 20e siècle / industrie des jeux et jouets / innovation technologique / jeu éducatif Résumé : Points sur : la banalisation des jouets, l'industrie culturelle, l'informatique, l'attention portée à la psychologie de l'enfant. Nature du document : documentaire [article]
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Dès 1950, invasion massive de jeux
In Histoire Junior, 69 (décembre 2017), p. 22-23
Points sur : la banalisation des jouets, l'industrie culturelle, l'informatique, l'attention portée à la psychologie de l'enfant.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES documentaire CDI 020438 Disponible Les 30 ans de Tangente / Archimède (2017) in Tangente (Paris), 179 (11/2017)
[article]
Titre : Les 30 ans de Tangente Type de document : texte imprimé Editeur : Archimède, 2017 Article : p.21-35 Langues : Français (fre)
in Tangente (Paris) > 179 (11/2017)Descripteurs : jeu éducatif / presse spécialisée / vulgarisation scientifique Mots-clés : mathématiques Résumé : Dossier consacré à la vulgarisation des mathématiques à travers le trentenaire de la création du magazine professionnel "Tangente" en 2017. L'histoire de la revue professionnelle "Tangente". Retour sur les animations programmées au musée des Arts et Métiers, à l'occasion du trentenaire : la calculatrice Caroline, la relation entre la musique et les mathématiques, le Chicago (jeu inventé par Paul Fournel), l'automate cellulaire du Jeu de la vie de John Conway, la calculatrice HP, l'origine du vocabulaire des mathématiques, les constructions collectives de polyèdres géants, le calcul mental avec Éric Trouillot, la courroie de Möbius, magie et mathématiques avec Dominique Souder, le championnat des jeux mathématiques et logiques, présenter un mathématicien et ses apports à la discipline en 15 minutes. Présentation de la rubrique Affaire de Logique du journal "Le Monde" : énoncés et solutions des problèmes de cette rubrique. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article]
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Les 30 ans de Tangente
In Tangente (Paris), 179 (11/2017), p.21-35
Dossier consacré à la vulgarisation des mathématiques à travers le trentenaire de la création du magazine professionnel "Tangente" en 2017. L'histoire de la revue professionnelle "Tangente". Retour sur les animations programmées au musée des Arts et Métiers, à l'occasion du trentenaire : la calculatrice Caroline, la relation entre la musique et les mathématiques, le Chicago (jeu inventé par Paul Fournel), l'automate cellulaire du Jeu de la vie de John Conway, la calculatrice HP, l'origine du vocabulaire des mathématiques, les constructions collectives de polyèdres géants, le calcul mental avec Éric Trouillot, la courroie de Möbius, magie et mathématiques avec Dominique Souder, le championnat des jeux mathématiques et logiques, présenter un mathématicien et ses apports à la discipline en 15 minutes. Présentation de la rubrique Affaire de Logique du journal "Le Monde" : énoncés et solutions des problèmes de cette rubrique.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES documentaire CDI 020448 Disponible Apprendre grâce aux jeux vidéo / Alan Gershenfeld / Pour la Science (2014) in Pour la science, 442 (08/2014)
[article]
Titre : Apprendre grâce aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Alan Gershenfeld, Auteur Editeur : Pour la Science, 2014 Article : p.52-56 Note générale : Bibliographie.
in Pour la science > 442 (08/2014)Descripteurs : apprentissage cognitif / jeu éducatif / jeu vidéo Résumé : Point, par le président de l'éditeur de jeux vidéo E-Line Media, sur l'intérêt des jeux vidéo éducatifs dans l'enseignement : variétés des jeux existants, potentiel éducatif de ces jeux, alternative à une éducation traditionnelle, exemples de jeux éducatifs ; intérêt de la participation des enfants à la conception de jeux ; exemples des jeux Minecraft et qCraft, variante introduisant de la mécanique quantique ; question des comportements violents pouvant être induits par des jeux vidéo ; perspectives. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article]
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Apprendre grâce aux jeux vidéo
de Alan Gershenfeld
In Pour la science, 442 (08/2014), p.52-56
Point, par le président de l'éditeur de jeux vidéo E-Line Media, sur l'intérêt des jeux vidéo éducatifs dans l'enseignement : variétés des jeux existants, potentiel éducatif de ces jeux, alternative à une éducation traditionnelle, exemples de jeux éducatifs ; intérêt de la participation des enfants à la conception de jeux ; exemples des jeux Minecraft et qCraft, variante introduisant de la mécanique quantique ; question des comportements violents pouvant être induits par des jeux vidéo ; perspectives.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES documentaire CDI 016868 Disponible
[article]
Titre : C'est chiant, c'est l'école ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Noémie Roques, Auteur Année : 2023 Article : p. 49-50
in Cahiers pédagogiques > 587 (septembre 2023)Descripteurs : jeu éducatif / sciences de l'éducation Résumé : L'auteur aborde la question de la ludification des contenus scolaires à travers l'usage de médias populaires et de leur pertinence selon les contextes. Elle prend l'exemple de vidéos de vulgarisation diffusées sur YouTube servant l'apprentissage de savoirs scolaires. Est-il efficace de proposer ces contenus associés au programmes, en prolongement du travail scolaire sur le temps libre de l'enfant ? Nature du document : documentaire En ligne : https://www.cahiers-pedagogiques.com/n-587-scolaire-non-scolaire/ [article]
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C'est chiant, c'est l'école !
de Noémie Roques
In Cahiers pédagogiques, 587 (septembre 2023), p. 49-50
En ligne : https://www.cahiers-pedagogiques.com/n-587-scolaire-non-scolaire/
L'auteur aborde la question de la ludification des contenus scolaires à travers l'usage de médias populaires et de leur pertinence selon les contextes. Elle prend l'exemple de vidéos de vulgarisation diffusées sur YouTube servant l'apprentissage de savoirs scolaires. Est-il efficace de proposer ces contenus associés au programmes, en prolongement du travail scolaire sur le temps libre de l'enfant ?Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES documentaire CDI 026045 Disponible Les carrés magiques d'aires / Jean-Paul Delahaye / Pour la Science (2018) in Pour la science, 487 (05/2018)
[article]
Titre : Les carrés magiques d'aires Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Paul Delahaye, Auteur Editeur : Pour la Science, 2018 Article : p.80-85 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Pour la science > 487 (05/2018)Descripteurs : jeu éducatif / problème mathématique Résumé : Présentation de l'outil mathématique des carrés magiques d'aires ; une variante des carrés magiques : définition ; la méthode générale de construction des carrés magiques d'aires et ses défauts ; la construction des carrés magiques d'aires linéaires. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article]
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Les carrés magiques d'aires
de Jean-Paul Delahaye
In Pour la science, 487 (05/2018), p.80-85
Présentation de l'outil mathématique des carrés magiques d'aires ; une variante des carrés magiques : définition ; la méthode générale de construction des carrés magiques d'aires et ses défauts ; la construction des carrés magiques d'aires linéaires.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARCHIVES documentaire CDI 020967 Disponible Construire son premier carré magique / René Descombes / Archimède (2020) in Tangente (Paris), 196 (10/2020)
PermalinkConway, le joueur mathématicien / Bertrand Hauchecorne / Archimède (2020) in Tangente (Paris), 194 (06/2020)
PermalinkPermalinkDans la logique et la combinatoire / Jean-Louis Legrand / Archimède (2020) in Tangente (Paris), 193 (04/2020)
PermalinkLes diagrammes chez Lewis Carroll / Cesco Reale / Archimède (2022) in Tangente (Paris), 205 (05/2022)
PermalinkLe dilemme du prisonnier et l'illusion de l'extorsion / Jean-Paul Delahaye / Pour la Science (2014) in Pour la science, 435 (01/2014)
PermalinkElégantes méthodes de résolution. 2 / Jean-Louis Legrand / Archimède (2021) in Tangente (Paris), 201 (09/2021)
PermalinkElégantes méthodes de résolution. 3 / Jean-Louis Legrand / Archimède (2021) in Tangente (Paris), 202 (11/2021)
PermalinkEntretien avec Cédric Villani : "La recherche est un jeu de piste avec des énigmes à résoudre" / Cédric Villani / Sophia Publications (2018) in La Recherche. Hors-série, 026 (05/2018)
PermalinkLa folie des jeux pendant les temps modernes in Histoire Junior, 69 (décembre 2017)
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