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Virtuel psychique et virtuel numérique
de Serge Tisseron
In Sciences humaines (Auxerre), 252 (10/2013), p.30-34
Analyse par un psychiatre de l'apport de l'ordinateur à l'activité mentale consistant à élaborer des représentations virtuelles : les différents types de rêveries développés avec les jeux vidéo ; l'imagination anticipatrice avec les réseaux sociaux, les jeux sérieux et les jeux en réseau ; le rôle d'Internet en matière de virtualisation des relations ; les formes différentes d'intelligence favorisées par la culture du livre et par la culture numérique. Encadré : la part de l'imitation dans les comportements des jeunes enfants à l'égard des technologies numériques.
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